2011年5月21日土曜日

Apple、初代iPhoneのサポート終了へ?

せかにゅ:Appleは、初代iPhoneのサポートを終了するつもりのようだ。

 ドイツのブロガーがAppleのスティーブ?ジョブズCEOに「今後iPhone 2G(初代iPhone)のサポートやアップデートはある?」とメールしたところ、「申し訳ないがノーだ」という返事が返ってきたという。このメールが本物なのかも含めて、ブロガーの間では憶測が飛び交っている。 rmt アラド戦記


 初代iPhoneは2007年に発売され、既に製造は終了している。低速な2G携帯電話ネットワークでのみ動作し、3Gネットワークには対応していない。先日の発表されたiPhone OS 4.0は、初代モデルには対応しないと伝えられている。初代より新しいiPhone 3Gでも、マルチタスクなどOS 4.0の一部の機能は使えない。

Apple will drop Iphone 2G support(The
Inquirer)
→www.theinquirer.net/inquirer/news/1600710/apple-drop-iphone-2g-support

●「Macくんとパソコンくん」CMが終了?

 4年以上に渡って放送されてきたAppleの「Get a Mac」CM――「Macくんとパソコンくん」シリーズ――が終了するようだ。Appleからの公式なコメントはないが、Macくん役の俳優ジャスティン?ロング氏がポップカルチャーニュー
スサイトA.V. Clubのインタビューで、「(Get a Macシリーズは)終わるかもしれない」「Appleは新しいCMシリーズに変えると思う」と語っている。

'I'm a Mac! I'm a PC!' TV ads 'might be done,' Justin Long says(Yahoo! News Blog)
→news.yahoo.com/s/ytech_gadg/20100408/tc_ytech_gadg/ytech_gadg_tc1528

●「ロミオとジュリエット」がTwitterに


 シェークスピアの「ロミオとジュリエット」をTwitterで上演する実験的試みが行われている。この「Such Tweet Sorrow」プロジェクトはRoyal Shakespeare Companyと携帯コンテンツ企業Mudlarkが合同で行っている。2010年を舞台に現代風にアレンジしたストーリーに沿って、ジュリエットやマキューシオに扮したキャストがTwitterに即興でコメントを投稿、5週間にわた
って「上演」する。

Shakespeare's "Romeo and Juliet" in Twitter twist(Reuters)
→news.yahoo.com/s/nm/20100412/wr_nm/us_shakespeare_twitter

※「せかにゅ」では、世界のさまざまなサイトのITニュースを紹介していきます。

引用元:arad rmt

2011年5月10日火曜日

【インド】7~9月期?.9%成長:GDP、サービスと農業堅調

 中央統計機構(CSO)が11月30日発表した2010/11年度第2四半期(10年7?9月)の実質国内総生産(GDP、速報値)は前年同期比で8.9%増となり、第1四半期の8.9%増(改定値)から横ばいだった。鉱工業の伸びが鈍化したものの、サービス業と農業が堅調でカバーした。政府は通年のGDP成長率の見通しを従来の8.5%から「8.7?8.75%以上」に引き上げた。

 第2四半期は鉱工業が9.0%増となり、第1四半期の11.7%増を下回った。製造業が13.0%増から9.8%増、採鉱?採石が8.4%増から8.0%増、電力?ガス?水道が6.2%増から3.4%増に減速した。

 一方、サービス業は9.4%増から9.6%増に加速し、過去1年で最も高い伸びを示した。商業?ホテル?輸送?通信が10.9%増から12.1%増、金融?保険?不動産?ビジネスサービスが7.9%増から8.3%増となり、全体を押し上げた。ただ、建設は10.3%増から8.8%増、地域?社会?個人サービスは7.9%増から7.3%増へと伸びが鈍化した。

 農業?林業?漁業はモンスーン(季節風)期の降雨量が干ばつに見舞われた昨年より3割ほど増えたことが追い風となり、2.5%増から4.4%増に加速し
ている。これは過去11四半期で最も高い伸び。

 需要項目別に見ると、個人消費を示す民間最終消費支出は9.3%増で、第1四半期の7.8%増を大きく上回った。政府最終消費支出も9.0%増から9.2%増へとやや加速したが、設備投資を示す総固定資本形成は19.0%増から11.1%増へと大幅に減速した。

 なお、CSOは今回、第1四半期のGDP成長率を速報値の8.8%から8.9%に上方修正した。

 ■通年の成長率予想上げ

 政府はこれまで、通年のGDP成長率の予想を8.5%としていた。ムカジー財務相は今回、「8.7?8.75%を下回ることはなく、これを超えるかもしれない」と述べ、見通しを上方修正した。財務省の主席経済顧問を務めるカウシク?バス氏は「9%も不可能ではない」との見方を示す。また、シン首相直属の経済諮問委員会のランガラジャン委員長は11/12年度のGDP成長率が9%になると予想している。

 経済成長が高水準で推移していることで、インド準備銀行(中央銀行)がさらなる金融引き締めに動く余地も広がりそうだ。準備銀は11月初め、今年に入って6度目の利上げを実施、政策金利であるレポ金利を6.0%とした。今後については、これまでの金融引き締め策が一定の効果を上げているとして、当面
は様子見の姿勢を示しているが、来年3月までの本年度中に0.25%の追加利上げに動くと予想するアナリストは多い。

 10月の卸売物価指数(WPI)上昇率は年率で8.58%と、過去10カ月で最低を記録した。それでも準備銀が目標とする5?6%は大幅に上回っており、今後の動向が注視されている。

 準備銀は今月16日に定例の金融政策会合を開く予定。 r2 rmt

引用元:レッドストーン rmt

2011年4月26日火曜日

ガーラ,MMORPG「ドラゴニカ」のβテストを欧州で開始











ドラゴニカ
配信元ガーラ配信日2009/06/11

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>



欧州におけるオンライゲーム「Dragonica」(ドラゴニカ)の

サービス提供開始についてのお知らせ




 当社連結子会社であるGala Networks Europe Ltd.(ガーラネットワークスヨーロッパ?アイルランド ダブリン市)は、オンラインゲーム「Dragonica」(ドラゴニカ)の欧州における英語版、ドイツ語版、フランス語版オープンβ版サービス提供を、2009年6月10日(現地時間)より開始いたしましたので、下記の通りお知らせ致します。



1.「Dragonica」の概要
アラド rmt
「Dragonica」は2008年8月13日にBarunson Interactive Co., Ltd.(バルンソンインタラクティブ、韓国ソウル市)とライセンス契約を締結し、クローズドβ版サービス提供の際には最高同時接続者数が一時3,500名に達するほど好調な結果を計上いたしました。欧州メディアにも取り上げられ、評価も好評です。

商業化につきましては6月の下旬を予定しております。



2. 今後の取組み

GALA Groupといたしましては、今後も自社開発ゲームのライセンス展開を行い、また、他社開発の優良ゲームも積極的に取り入れ、開発?運営の双方からグローバルにオンラインゲーム事業を展開していく予定です。


引用元:レッドストーン rmt

2011年4月20日水曜日

豊橋の人工歯根使い回し:歯科医院に保健所が改善指導 /愛知

 豊橋市の歯科医院が使用済みインプラント(人工歯根)を使い回した疑いがある問題で、市保健所は12日、同医院に立ち入り検査などをした結果に基づき、業務改善指導書を出した。使い回しは確認できなかったという。同医院は12日、休診期間を9月まで延長する届け出を市保健所に提出した。
 インプラント手術を受けた30人分のカルテを抽出して調査した結果、記載があるべき治療計画や事前説明がなかった。手術の同意書の存在が確認できたのは、初診日が09年7月以降の5人だけ。病名、症状などの記載も不十分だったという。
 院内感染対策と事前検査の徹底についても、感染対策ガイドラインがなかったほか、研修も未実施だった。初診日に手術したケースが22例(77%)あり、病状を十分に把握してから手術すべきだと指摘した。【沢田均】

4月13日朝刊

【関連ニュース】
ひと:佐藤青児さん 「腔」を広げる重要性を訴える歯科医
口腔崩壊:貧困で子供の歯を治療せず 医師「実態調査を」
インプラント:使い回し疑惑で被害者の会設立 訴訟も検討
歯周病:骨髄液から歯ぐきを再生し治療 広島大で成功
入れ歯安定剤:自主回収 健康被害の恐れ

引用元:ff14 rmt

2011年4月10日日曜日

不動産価格、横ばい基調広がり一部に上昇地点も 三井不販

 三井不動産販売は4月8日、既存マンション及び住宅地の価格動向を4半期ごとに定点調査する「リハウスプライスリサーチ」をまとめた。

 それによると、2010年1?3月期?首都圏(1都3県?調査216地点)における住宅地価格は、上昇地点が前回の32から20に減少したものの、横ばい地点が同148から161に増加。減少は概ね横ばいで推移した。この結果、4半期変動率(2009年10?12月比)は0.3%下落(前回0.3%下落)で4期連続の横ばいとなった。横浜市?川崎市で1.2%下落した以外は、ほぼ横ばい傾向となった。

 同期の既存マンション価格(調査307地点)は、上昇地点が前回の49から63に増加し、減少地点が37から31に減少。横ばいが221から213とほぼ横ばいで推移。4半期変動率は0.9%上昇(前回0.5%上昇)となった。エリア別では、千葉県3.4%上昇、東京市部2.4%上昇と、がそれぞれの前回の横ばいから上昇に転じた。

 今回調査では、年間変動率が既存マンションにおいて2008年4月調査以来8四半期ぶりに上昇に転じ、住宅地も4期連続で下落幅が縮小した。

 同時発表した関西版(2府3県)によると、住宅地価格(調査164地点)の四半期変動率は0.6%の下落(前回0.8%下落)で
、4期連続の横ばい。京都を除く全エリアで横ばいとなった。既存マンション(調査173地点)は0.3%下落(同0.1%下落)にとどまり、5期連続の横ばい。大阪市内エリアはそれぞれ上昇した。

 年間変動率についても、住宅地?既存マンション共に下落幅が縮小すると同時に、下落から上昇に転じる地点も一部のエリアで見られた。

 同社では首都圏?関西の価格動向は、「引き続き横ばい傾向で推移する」と予測している。

引用元:ラテール rmt

2011年3月30日水曜日

TwitterはGoogleを超える次世代検索システムなのか?

 Twitterが週刊ダイヤモンドで特集されていました。私も2009年9月に始めて、「面白いなあ」と思いましたが、すごい可能性を秘めていると感じています。「これはGoogleを越える次世代検索システムなのでは?」と思い始めているのです。「Twitterが次世代検索システム」と言われても、よく分からないと思いますので順に説明します。

【拡大画像や他の画像】

 Twitterにはさまざまなクライアントがあります。クライアントというのは、Twitterを使うためのインタフェースのようなものと思って下さい。HootSuite、Tween、TweetDeckなど、使うクライアントによって、画面の見え方は大きく異なります。ただ、何を使っても変わらないこともあります。そこをメインに説明します。

 自分でTweet(つぶやき)したり、フォローした人のつぶやきを見たり。自分のつぶやきはフォローされた人からいろいろ突っ込まれたりします。自分のつぶやきは下へ下へと流されて行きます。この下へ流れる仕組みをタイムライン、略してTLと言います。フォロー数が多いと、すごいスピードでTLが流れて行きます。少ないと、TLの流れはゆっくりです。

 あんまりゆっくりだと、次世代検索システム的で シャネル コピー
はないと思います。週刊ダイヤモンドのインタビューでホリエモンが言っていたのですが“フィルタリング的(必要なものだけを抽出)”ではあります。一方、ある程度早くTLが流れる時、「これは次世代検索システムなのではないかな」と思うのです。

 なぜでしょうか?

 ここでGoogleの検索窓を思い出してみましょう。Googleの検索窓はすごいですね。検索キーワードを入れれば、大量のデータのインデックスを引っ張ってきてくれるのです。

 ただ、私は検索窓を前にして切なくなったことがあります。「え? そんなことあります?」と思われるでしょうか。ありませんか? 切なくなったこと。

 これも順に説明しましょう。

 何か検索キーワードを入れるには、意思が必要です。「検索したい!」「こういう言葉を調べたい!」という意思が必要です。かつ、キーワードにならなくてはいけません。単語単位でないといけない。

 「何か悩みがある。でも、検索ではどうにもならない」ということはありませんか? そんな時、思ったのです。「せつねーな」と。

 あと、何も意思がない時。特に検索したくもない時。「何かないかな?」くらいの時。検索窓を前にして、止まってしまったことはないですか?


 私は検索窓の前で固まってしまったことが何度もあります。「あれ、俺はこのGoogleのページを前にして、何をぼーっとしているんだろう。真っ白な中に検索窓しかないページで」と。真っ白な検索窓を前にして、私は何度も思いました。「俺、何してんだろ?」

 当たり前ですが、検索には意思が必要なのです。そして、キーワード化が必要なのです。意思があって、問いがあって、キーワード化して、検索して、答えに至る。意思がない時、キーワードにならない時、窓の前で切なくなります。「窓の外にはさまざまな世界が広がっているはずなのに」と。

●自分の意思を引っ張り出せる

 Twitterにお話を戻しましょう。Twitterである程度の人数をフォローしている時、ぼーっと見ていると、さまざまなことが流れて行きます。流れては消え、流れては消えて行きます。

 自分の意思に明確に気が付いていない時、1つの情報を流し込まれるのは洗脳みたいで嫌ですが、TLは自分が選んだ人の情報が細切れに流れて行きます。ランダムに情報が流れるイメージに近い。そうすると、不思議なことが起こります。

 「あれ、これって!」というつぶやきが勝手に目の前を流れていくのです。それを見ると、「ああ、俺はこういうことがしたかったのでは?」と自分の意 RF rmt
思の輪郭が明らかになってきたりするのです。そして、リンクをたどったり、調べてみたりするのです。

 これはよく考えるとすごいシステムです。Twitterを立ち上げておけば、何もない時、テレビをぼーっと見るのと違って、自分の意思に近いものを、目の前に持ってくることができる可能性があるのです。

 また、キーワード化するのは難しくても、140文字でつぶやくことはできます。それに対して、いろいろ返ってくることもある。これが1つの画面でできてしまう。これまでにもクラウドソーシング的な質問箱や悩み相談室はありましたが、これほどダイナミックにレスポンスが返ってくるものはありませんでした。

 これは、検索窓を前にして呆然とする、切ない体験がもはやなくなることを示しているのかもしれません。

 ちまたでも、いろいろみんなに聞けるから検索の代わりになるといった言い方をする人がいます。確かにそれもあります。

 でも、TLの真髄としては、意思がなくても、流れていく情報を眺めることで、自分の意思を引っ張り出せることにあるのではないでしょうか? つまり、「検索の前に明確化すべき意思を明確化する装置になり得るのでは?」ということです。

 これはすごいことです。リスティングとSEOが最強の集客手段になりつつあり、マ クリスチャンルブタン
ーケティングの中心はそこにある中で、その前工程を対象領域にするものが出てきているのです。

 米Twitter社は黒字です。Googleがデータを買う契約をしたり、アライアンスを模索したりしているから、という側面があるでしょう。なぜ、GoogleはTwitterをこんなに大事に扱うのか? 不思議じゃないですか、理由が見えない。

 でも、もしも次世代検索システムとしての可能性があるとしたら、ものすごいお金をかけてもおかしくないことですよね? 当然、Twitterの普及は、米国の貧しいブロードバンド事情なども関係があるでしょう。いまだにダイヤルアップの地域もありますからね。

 日本はブロードバンドの超先進国なんですね。だから、見た目的にはTwitterを見ても衝撃はないかもしれません。もっとすごいサイトを見慣れています。日本人がTwitterを見ると、「何だろうこのシンプルなものは?」と思うでしょう。ただ、日本の事情にあったクライアントがそのうち出てきますので、見た目にも「すごい」と思えて、使ってみても「すごい」ものになるのは時間の問題でしょう。(伊藤達夫)

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引用元:エターナルカオスNEO(NEO) 情報局

2011年3月17日木曜日

ほぼ電気自動車!? ――トヨタ「プリウス プラグインハイブリッド」で都内を走る

 自動車業界における、2010年の注目キーワードの1つが「電気自動車」(以下、EV)だ。昨年、三菱自動車が発売したiMiEVの一般向け販売が本格化し、日産自動車もEV「リーフ」を今年後半に発売する。

【写真:「プリウス プラグインハイブリッド」の試乗レポート】

 国内では、EV向けの充電設備設置を発表する事業者が相次いでおり、昨年のハイブリッドカーブームに続いて、一般メディアではEVが脚光を浴びる機会が増えている。

 しかし、EVが本格的に一般普及するには、充電インフラの整備はもちろんのこと、「航続距離の短さ」や「充電時間の長さ」などシステム的な課題も少なくない。すでに普及しているクルマのように使うには、技術や運用面で解決しなければならないハードルが残されているのがEVの現状である。

 そのような中で、すでに実用化?一般普及段階にあるハイブリッドカーを改良し、短距離利用であればEVのように使える「プラグインハイブリッドカー」(以下、PHV)への期待が高まっている。すでにトヨタ自動車が、3代目プリウスをベースにした「プリウス プラグインハイブリッド」を試験的に販売。日米欧で特定顧客向けに600台を出荷し、2011年には一般販売も開始するという。

 今回、筆者はこのプリウス プラグインハイブリッドに試乗する機会を得た。本記事では、同車の試乗レポートをお伝えするとともに、プラグインハイブリッドの可能性について考えてみたい。

●プラグインハイブリッドは、電気自動車とハイブリッド車のいいとこ取り

 現在、EVの最大の弱点は「航続距離の短さ」である。

 電気を貯蔵する電池は、保存できるエネルギー密度の量がガソリンの50分の1しかない。そのためガソリン車並みに航続距離を伸ばすには搭載する電池を大きくするしかないのだが、大型電池を積むとクルマの総重量が増え、エネルギー利用効率や運動性能が悪くなってしまう。EVの利用形態が近距離用途で、なおかつ街中に多数の充電インフラが必要とされているのは、このためである。

 PHVは、この「EVの弱点」を現実的なアプローチで解消する。従来のハイブリッドカー(以下、HV)より大型の電池を搭載して“EVモードの走行距離”を伸ばす一方で、ガソリンエンジンとのハイブリッド機構も搭載しているため、電池切れで走れなくなる心配がない。クルマとして、エネルギー利用効率と運動性能を鑑みながら、搭載する電池のサイズを決められるのだ。しかもPHVの電池は家庭用電源や急速充電器から充電できるので、EVモード中心で走れば、“ほぼEV”として利用できる。EVのように完全な排出ガスゼロは見込めないが、航続距離など使い勝手の面で無理がなく、クルマのバランス設計でも無理をしなくていいのが、PHVのメリットと言える。

 むろん、PHVがすべてにおいてEVに勝るわけではない。PHVはEVより機構が複雑なため、将来的な低コスト化が難しい。また制御システムも複雑であり、EVに比べると、PHVの製造が可能なメーカーは限られるだろう。モーターとバッテリーをモジュール化し、水平分業型のメーカービジネスモデルを構築するのも、PHVでは難しいと言える。

●プリウス プラグインハイブリッドとは?

 前置きが長くなったが、ここでプリウス プラグインハイブリッドの概要を紹介しよう。

 プリウス プラグインハイブリッドは、3代目プリウスのSグレードをベースに、外部電源から充電するプラグイン機構を搭載。バッテリーを従来よりエネルギー密度の高いリチウムイオン電池に変更したものだ。モーターと、エンジンやハイブリッド機構そのものは3代目プリウスから変更されていない。充電系装備とバッテリー、制御ソフトウェアの変更のみでPHV化されたプリウスである。

 フル充電状態でのEV航続可能距離は23.4Km(JC08モード準拠で測定)。EVモードでの最高速度は時速100Kmである。

 EVモードの航続距離である23.4Kmは、多くのEV専用車が160Km前後を航続距離として掲げているのと比べると短く感じる。しかし、国土交通省の調査資料によれば、乗用車1日あたりの走行距離分布は、航続距離20Kmまでで平日利用の53.7%、休日利用でも51.2%のニーズがカバーできるという。実感覚としていえば、多くのユーザーが“ほぼEV”的な利用ができる計算だ。

 また、もう1つ気になるところが、環境性能(エコロジー)と経済性(エコノミー)だろう。プリウスプラグインハイブリッドは、プリウス同クラスのガソリン車に比べて約62%のCO2が削減可能であり(電力製造時排出分を含む)、30Km走行時のランニングコストでは、通常電力での充電でマイナス58%、深夜電力を併用すればマイナス77%のコスト削減になる。

 こうして見ると、劇的な環境性能?経済性能を持っているように感じるが、3代目プリウスと比較すると、その向上幅はささやかだ。現行プリウスは、同クラスガソリン車と比較してのCO2削減率が約55%、30Km走行時のランニングコスト削減率が約53%。プリウスプラグインハイブリッドとの削減率の差は、CO2排出量で7%、コストで最大24%(深夜電力契約?深夜電力利用)である。プリウスと比べると「プラグイン化しても思ったほど数値が伸びないな」と感じるが、これは3代目プリウスの環境?経済性での基本性能がそれだけ高いことの証しとも言えるだろう。

●都内での試乗では「ほぼEV」

 今回の試乗コースは、水道橋のトヨタ自動車 東京本社から、お台場のテーマパーク「MEGA WEB」までの往復だった。ルートにもよるが距離は片道15Kmほどで、プリウスプラグインハイブリッドの基本スペックであれば、「片道ならば、すべてEVモードで行くことも可能」(トヨタ自動車)な範囲だ。また、MEGA WEBで急速充電が行われるので、帰りもEV主体で走ることができる。

 トヨタ自動車の地下駐車場で受け取ったプリウスプラグインハイブリッドは、当たり前ではあるが、外見は3代目プリウスにそっくりだ。違いは左前に設けられた充電ソケット(充電インレット)で、ここに外部電源につながった充電ケーブルがつながっている。

 充電ケーブルを外してクルマに乗り込み、スタートボタンを押す。エコドライブモニターのUIは、3代目プリウスとほぼ同じだが、エネルギーモニターのバッテリーアイコンの横には「EV走行可能距離」が加えられている。フル充電なので、走行可能距離23.4Kmと表示されていた。

 プリウス プラグインハイブリッドの走りは、3代目プリウスの「EVモード」そのものだ。アクセルを踏めばスルスルと動きだし、スムーズに加速していく。それもそのはずで、同車のモーターやハイブリッドシステムは3代目プリウスのものを使っている。走らせた感覚は、まったくの「プリウスの走り」である。

 両者の違いが現れるのは、時速60Kmを超えてから。プリウスプラグインハイブリッドでは時速100KmまでEVモードで走れるため、首都高速に入って制限速度に合わせて流れに乗っても、エンジンはかからない。開発者によると「加速時など必要な出力がモーターだけだと不足すると判断すれば、(システム側が)時速100Km未満でもエンジンはかかる」とのことだが、筆者が空いている首都高を走ったかぎりでは、一度としてエンジンはかからなかった。

 プリウスなどハイブリッドカーに慣れると、急加速?急減速を避けてスムーズな運転をするクセが身につくが、そういったスムーズな運転すれば、時速100Km未満でエンジンがかかることはほとんどなさそうだ。また、フル充電からEVモードのみで走っていても、バッテリーがみるみる減っていくという感じはなかった。都内の走行パターンだと回生ブレーキによるエネルギー回収も頻繁に行われるため、EV走行の目安である航続距離23.4Km以上に走れるケースもありそうだ。

 結果として、筆者がお台場に到着したときのEV走行比率は100%。燃費は99.9Km(エンジンを一切使わなかったので)というスコアを叩きだした。別に筆者は、過度にエコドライブをしたわけではない。プリウスに慣れたオーナーならば、おそらく似たような結果になっただろう。その点でプリウス プラグインハイブリッドは、極めて完成度が高い。プリウスをちょっと改良しただけで、ここまで“ほぼEV”なクルマになってしまうというのは、あらためて驚きである。

 また、プリウス プラグインハイブリッドの「EVモード」以外のところに目を向けると、高速走行時の安定性や静粛性、完成度の高いブレーキシステムなども高く評価できる。これはベースとなった3代目プリウスで大きく進化したメリットを継承したからであるが、三菱のiMiEVなどEV専用車と比べると、“普通のクルマ”として見た完成度が高い。また各種安全装備が充実している点も忘れてはならないポイントだろう。プリウスプラグインハイブリッドは、無理にクルマの利用スタイルを変えなくても、特に不自由なく、日常的な利用シーンではEVっぽく使うことができるのだ。

●PHVは家庭での充電が前提

 水道橋からお台場まで、EVモードオンリーで走りきってMEGA WEBへ。ここで充電を行うのだが、1時間ほどの休憩時間では「満充電は難しい」(トヨタ自動車)とのこと。充電ケーブルを接続すると、エネルギーモニターに充電完了までの残り時間が表示されるのだが、残り2割程度のバッテリー状態で、充電完了予測時間は1.9時間だった。もともと昼間にEVモード主体で使い、夜に自宅で(深夜電力で)ゆっくり充電するという利用シーンを想定しているため、外出先で急速充電することはあまり考えられていないという。

 「PHVの強みは、バッテリー切れがそのまま、エネルギー切れで走れない、とはならないこと。電池のサイズも無理のない範囲に抑えていますし、利用シーンでも無理して充電スタンドの利用を考えなくていいようにしてあります」(トヨタ自動車 商品開発本部 トヨタ第2乗用車センター製品企画主査 田中義和氏)

 あくまで主体は“家庭での充電”ということだ。なお、プリウスプラグインハイブリッドでは回生ブレーキからの充電もできるが、そもそも外部電源からの充電を想定しているので、回生ブレーキだけで十分な充電をするのは難しい。しかし、「バッテリー系の大容量化が図られた結果、充電効率そのものは3代目プリウスよりも向上している」(田中氏)という。

 さて、MEGA WEBでの休憩後にクルマに戻ると、充電ができた量は全体の7割弱程度。そのため水道橋までの復路はEVモードのみというわけにはいかず、全体走行の4%ほどはガソリンエンジンを使って走った。しかし、往復で約30KmのほとんどのEVモードのみで走れたことは、十分に評価に値するだろう。

●PHVの課題は「家庭内の充電環境整備」

 プリウス プラグインハイブリッドは現段階でかなり高い完成度を誇っており、価格の高さを抜きにすれば、今すぐ一般販売しても十分に通用するクオリティといえる。筆者の率直な感想では、3代目プリウスに50?80万円程度のプラスαであれば、“ほぼEV”として乗れる点を鑑みても魅力的だ。EV専用車のように、街中の充電スタンド整備を待たなくても安心して乗れるため、販売価格次第ではすぐにでも一般普及が狙えるクルマだと思う。

 しかし、筆者はたとえその価格で市販されても、プリウスプラグインハイブリッドを買わない。というか、買えない。なぜなら、自宅マンションに「充電に必要な電源」がないからだ。

 これはPHVに限った話ではないが、ガレージ付きの一戸建て住宅でもないと、駐車場に充電用コンセントはない。分譲?賃貸マンションの敷地内駐車場や、屋外の一般駐車場にクルマを駐車している人は少なくない。そこに充電環境がなければ、PHVやEVが欲しくても買えないのだ。

 この課題は、不動産開発業者やマンションオーナーにとって「チャンス」ともいえる。今回試乗したプリウスプラグインハイブリッドの完成度の高さを鑑みれば、PHVは利用環境さえ整えば、一般ユーザーにとって「現実的な選択肢」になり得る。EV以上に、一般ユーザーにとって買いやすい“未来のクルマ”なのだ。あと必要なのは駐車場のコンセントだけである。

 分譲?賃貸マンションが、すぐ目の前にせまったPHVやEVの新時代に向けて、“敷地内駐車場の充電設備”を整備すれば、それは物件の付加価値向上になる。現行制度では電気会社以外の売電ができないため、電気料の課金をどうするかといった課題は生じるが、その部分も含めて新たなマンションのビジネスになりそうだ。また、今後はカーシェアリングでPHVやEVが採用される可能性が高い。充電設備付きのマンション内駐車場は、一部をカーシェアリング用途に転用することもできる。

 繰り返しになるが、プリウスプラグインハイブリッドの「PHVとしての完成度」はすこぶる高い。一般販売される2011年頃には、販売価格の低廉化にめども立つだろう。EVのみならず、PHVが加わることで、“充電するクルマ”が一般化する日は、また一歩、近づいたと言えそうだ。【神尾寿】

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引用元:SEO对策 | 福岡市

2011年3月11日金曜日

「モンスターヴェルト」,夏休みの課題をこなして

モンスター育成RPG モンスターヴェルト?オンライン
月紅夜庭に新ボス登場?!
「Let‘s Study!!夏休みの課題をお届け!」
モンスターヴェルト?オンライン 夏のアップデート!

 株式会社ファイブスターオンライン?エンターテイメント(本社:東京都渋谷区、代表取締役:王子 傑、以下 ファイブスター) は、モンスター育成RPG『モンスターヴェルト?オンライン』 にて、夏のアップデート「Let‘s Study!!夏休みの課題をお届け!」を実装いたします。
夏休みには欠かせない「夏休みの課題」や夏限定の称号、限定ファッションアイテムなど、充実した夏を過ごすのにぴったりのアップデート内容です。
今年の夏はモンスターヴェルト?オンラインで充実した毎日をお過ごしください。


■MWOで夏休みをエンジョイしよう!「夏休みの課題」をお届け!
モンスターヴェルト?オンラインに夏の季節が到来しました!
夏といえば夏休み、夏休みといえば「海」!「山」!「夏休みの課題」!!

期間中、月曜日?金曜日までの特定の時間に「夏休みの課題」を皆様にお届けいたします。
課題をクリアすると「風鈴メダル」が貰え、3個集めると限定農園アイテムと交換ができます。

<「夏休みの課題」実施期間>
2010年7月29日(木) ? 2010年8月アップデート前まで予定

<課題配布日時予定>

<夏休みの課題 配布教科>
「夏休みの課題‐社会」
「夏休みの課題‐体育」
「夏休みの課題‐家庭科」

<「風鈴メダル」交換アイテム>
フレッシュバスケット

■夏ならではのメダルを集めて特別称号や限定ファッションアイテムをゲットしよう!
輝くメダルに描かれているのは「スイカ」や「海」、「セミ」や「虫捕りアミ」!
見ているだけでバカンス気分を味わえるそのメダルは、モンスターヴェルト?オンラインの住人に大人気!
たくさん集めて持って行ってあげると、限定宝箱「海の玉手箱」「山の埋蔵金」がもらえます!

<実施期間>
2010年7月29日(木) ? 2010年8月アップデート前まで予定

<「山の埋蔵金」「海の玉手箱」の中身>
▼称号

▼ファッションアイテム

■夏休みはパワーアップ!キミは「山派」?「海派」?限定称号が登場!
夏休みの期間だけ能力が上昇する特別な称号が2種類登場いたしました。
種類によって能力の上昇値が変わるので、戦闘スタイルに合わせて装着しよう!

<実施期間>
2010年7月29日(木) ? 2010年8月アップデート前まで予定


■カフェのお礼に不思議なチケット?
農園でカフェを営業しているとお客さんから送られてくるお礼の手紙。
この手紙に、不思議な噂が書かれていることがあるようです。
15枚の特別なチケットを集めると、好きな農園アイテムや好きなペットの卵がもらえるとか!

手紙がくるかこないかは運次第???
欲しかったペットの卵や農園アイテムを手に入れる大チャンスです!

■セティアルバにストーリークエストカード合成師「エイデン?コウイン」が登場!
見た目はまるで可愛らしいウサギ!
でも、とってもエリートで実はワガママな「エイデン?コウイン」がセティアルバに登場いたしました!!

「エイデン?コウイン」と仲良くなるために、彼のお願いを聞いてあげよう!


■「第1回 農園アイテムコンテスト」受賞作品が登場!
「第1回 農園アイテムコンテスト」受賞作品の「太陽光発電パネル」「フレッシュバスケット」「フードワゴン」が登場いたしました!
エコな農園を演出するのに欠かせない「太陽光発電パネル」、「フレッシュバスケット」と「フードワゴン」はカフェにぴったりの素敵な農園アイテムです。
是非とも農園に飾ってみよう?


■月紅夜庭に「闇のブンゲール」が姿を現した!!
稀に姿を現す「白のブンゲール」と対照的なボスモンスター、「闇のブンゲール」が姿を現した!

彼らに遭遇して、実力を認めてもらうことができた冒険者には貴重な称号が与えられるとか???!!

<特別称号「闇の大地の守護」>

「モンスターヴェルト?オンライン」公式サイト


引用元:ナイトオンライン(Knight) 総合サイト

2011年2月21日月曜日

「R.O.H.A.N 」,SS劇場の第9話は「ホワイトデー事件











R.O.H.A.N
配信元YNK JAPAN配信日2009/03/19

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>



『新生R.O.H.A.N』

?SS劇場?すみっ子の狩り日和更新、

R.O.H.A.N通信最新号配信のお知らせ




株式会社YNK JAPAN(ワイエヌケージャパン、代表取締役:チェ?ジョング)は、当社で運営するMMORPG「Renaissance of Human and Nature(R.O.H.A.N、ロ?ハ?ン、http://www.rohan.jp/)」において、?SS劇場?すみっ子の狩り日和更新、R.O.H.A.N通信最新号配信のお知らせをいたします。










?SS劇場?すみっ子の狩り日和










今回のSS劇場は、エルス港でおきた出来事のお話。

ホワイトデーに対する価値観で二人の女が激突しちゃいます!



怒れるすみっ子は一体何をしでかすのやら…



詳しくはこちら

http://www.rohan.jp/community/ssBoard/board_l.asp



?R.O.H.A.N通信?狂気の地、カオス地域の謎を解け!



?低レベル帯クエスト?カオス地域を調査せよ!










アインホルンに本拠地を置く、「ロハン大陸地理研究会」では、今回、カオス地域の研究をすることになりました。ロハン大陸のあちらこちらに広まってしまった、混乱の気運によって汚染されてしまったカオス地域。



何が原因でカオス地域はこのようになってしまったのか…派遣調査員がエルス港を訪れ、必要な資料を集めています。



彼らの研究に冒険者の皆様のお力をお貸しください!



詳しくはこちら

http://www.rohan.jp/news/notice4_l.asp



▽SS劇場?すみっこの狩り日和?第9話更新!

http://www.rohan.jp/community/ssBoard/board_l.asp

▽第34回R.O.H.A.N知識検定スタート!今回の景品は『ゲイルの証』

http://www.rohan.jp/community/rohanquiz/quiz_list.asp

▽ロハン小説第六章?嵐の前夜第2話更新!

http://www.rohan.jp/community/novel/novel_l.asp

▽毎月更新!イベントカレンダー

http://www.rohan.jp/news/event_calendar.asp







今後もロハンではロハンを愛するユーザーの皆様との「絆」を大事にし、より快適なプレイ環境を目指して参ります。



■ 「新生R.O.H.A.N」公式サイト : http://www.rohan.jp ■

引用元:RF online Z 総合サイト

2011年2月17日木曜日

ガーラからインラインスケートゲーム「Street Gears






 ガーラは本日(1月31日),新規サービス予定のタイトル「Street Gears」プロモーションサイトを公開した。



 韓国NFLAVORが開発したStreet Gearsは,インラインスケートをテーマにしたオンラインレースゲームで,最大8名で対戦できる。また,ビジュアルロビーはMMO型で,数百人が同時にアクセスできるとのこと。

 本作では,クエストを攻略することで“フロントフリップ”“エアツイスト”といったトリックを習得できる。また,これらをさらになる大技へとアップグレードできるという,RPGのスキルのようなシステムを採用している。












 プレイヤーキャラクターについては,プロモーションサイトで「ROOKIE」「LUNA」「RUSH」「TIPPY」という4人が公開されている。キャラクターの紹介文から察するに,バランス型/パワー型/スピード型といった色分けがなされているようで,プレイスタイルに合わせてキャラを選ぶことになるのだろう。アバターシステムが採用されており,衣装の着せ替えで個性を演出することも可能だ。















 本作のスケジュールだが,2008年春にクローズドβテストを実施予定となっている。サービス形態については,基本プレイ無料のアイテム課金方式が採用される予定だ。ゲームシステムやキャラクターが気になってしまった人は,本作を4Gamerの左ペインメニューにある「お気に入りタイトル/ワード」に登録しておこう。

引用元:ロハン(新生R.O.H.A.N) 専門サイト

2011年2月14日月曜日

プレイステーション3版『真?三國無双 Online ?神将乱舞?』先行試遊リポートをお届け

●一騎当千の爽快感と繊細な駆け引きが同居する『無双』

 コーエーは2010年2月9日、同社本社にて2010年2月18日に発売されるプレイステーション3用ソフト『真?三國無双 Online ?神将乱舞?』のプレス向け先行試遊会を開催した。

『真?三國無双 Online』は、コーエーの看板アクションゲーム『真?三國無双』シリーズをベースに開発されたオンラインタイトル。2007年にPCでサービスを開始し、複数回の大型アップデートを経て、現在はプレイステーション3版のタイトルにもあるとおり“神将乱舞”という拡張パックのサブタイトルつきで運営が行われている。ちなみにプレイ料金およびアップデートはすべて無料。プレイステーション3版は、パッケージさえ購入すれば、最新のゲーム内容を同ハードのハイスペックな表現能力でフルに堪能することができるのだ。

 試遊開始に先立っては、プロデューサーの藤重和博氏と開発ディレクターの越後谷和広氏よりプレイステーション3版『真?三國無双 Online ?神将乱舞?』のポイントが紹介された。“一騎当千の爽快感をオンラインへ”と作品のコンセプトを語った藤重氏。「『無双』シリーズの爽快感とPC版で培った技術、サービスを存分に味わってもらえるコンテンツになっていると思います」と仕上がりに自信を見せた。越後谷氏からはゲームの概要とプレイステーション3版ならではの要素が明らかに。まず、PCからコンシューマーへ移植するに当たって操作面を見直したそうで、コントローラーだけでもストレスなくプレイ可能なインターフェースを実現したという。同氏いわく、ふつうに遊ぶ分には「キーボードもいらない」とのことだ。新たな試みとしては、PlayStation Homeに『真?三國無双 Online ?神将乱舞?』のラウンジ“回廊”が、ソフト発売1週間まえの2010年2月11日よりオープンする。訪れた人には漏れなくゲーム内で使える衣装が贈られるほか、ゲーム内の外見をPS Home上で再現するためのアイテムがPlayStation Storeで販売されるとのこと。
 両氏のプレゼンに続いて、いよいよ試遊がスタート。今回はプレイステーション3版をゲーム冒頭から体験できたほか、2010年3月18日に実施予定の大型アップデート“Revolution6”で追加される新武器の確認も行うことができた。

 ゲームを開始してまず最初に行うのは、自キャラクターの作成。性別、髪型、肌の色といった外見はもちろん、セリフの喋りかたも設定が可能。粗暴そうな外見にも関わらず口調は聡明な策士風……なんていうギャップのある武将を作ってみるのもおもしろいだろう。キャラ作成をしたらつぎは魏、呉、蜀の中から所属勢力を選択し、それが終了したらチュートリアルに突入。『真?三國無双 Online ?神将乱舞?』は基本的にコンシューマー版の操作を踏襲しているので、一度でも『真?三國無双』シリーズに触れたことがある人なら問題なく遊べるはず。しかし、システム面は少し異なっており、たとえばコンシューマー版ではキャラ、または武器のレベルに依存していたチャージ攻撃の種類が、本作では一部のモードを除いてつねに初期状態からスタートする。全プレイヤーが対等の強さでバトルが開始されるので、よりプレイヤー自身の実力が勝敗を左右するのだ。チャージ攻撃を増やすには敵が落とす“仙箪(せんたん)”を集め、それを消費して“連撃強化”を行えばオーケー。ただし、仙箪ではそのほかにも攻撃、防御、体力、無双、副将といったさまざまな要素を強化することが可能なので、コンシューマー版とはまた異なった戦略的な立ち回りを求められることになる。

 また、『真?三國無双 Online』ならではの重要な要素と言えば“街”の存在。同勢力の仲間たちが集うこちらでは、さまざまな“特務”(クエスト)の受注やアイテムの売買を行うことができる。特務をこなして得た軍資金で装備を整え、他勢力との戦闘“激突”や“争奪”に向かうというのがゲームの基本的な流れになるが、それ以外にも消費アイテムを合成したり、服をかすたまいず可能な“錬成”という要素などが街には用意されているので、そちらに楽しみを見い出すという遊びかたももちろんオーケーだ。

 チュートリアル終了後には、試遊会のために用意されたキャラクターを使い、別会場に控えた開発スタッフとの“乱戦”も実施。これは『真?三國無双 Online』の目玉とも言えるモードで、最大12対12対の対戦が楽しめる。今回はプレス陣と開発スタッフからそれぞれ6人ずつ参戦し、残りはCPUというルールとなった。乱戦の勝利条件は敵の兵糧ゲージをゼロにすることで、敵の兵糧庫にある火薬箱を破壊したり、2分間拠点を保持し続けることで、ゲージは減少していく。また、連続攻撃の回数を決める連撃強化は開始時からマックスの状態。100パーセントのぶつかり合いを最初から楽しめるというわけだ。

 記者はこれまでコンシューマー版の『真?三國無双』シリーズはほとんどプレイしていたが『Online』は初体験。ということで、多人数で遊ぶ『真?三國無双』の醍醐味が味わえる乱戦は発見の連続だった。『真?三國無双』シリーズは以前から対戦、協力プレイを搭載していたが、個人的にそれらは同じ戦場に仲間がいるだけというだけで、ともに戦っているという感覚は薄かった。システム的な問題か、そもそもゲーム的にそういった感覚を得にくいのか……といろいろ理由を考えていたがわからなかった。しかし、今回乱戦を体験したことで、シンプルに“人が少なかったから”という結論に辿り着いた。拠点を攻めようとしたら人間の操作する武将たちに囲まれたときの絶望感、ひとりの武将を6人がかりで袋叩きにする優越感、火薬箱を攻撃する仲間をスクラムで守る結束感、そしてなによりも大人数の“意思をもった”武将たちが入り乱れて戦う混沌が、ともに戦っている感を刺激してくれるのだ。

 また、ある程度大雑把な攻撃でもイケイケどんどんで倒せてしまった敵武将たちは、操作するのがコンピューターから人間に代わるとかなり具合が変わってくる。お互い、間合いを読み合い、一瞬の油断を突いて攻撃を仕掛けるという、非常にアツい駆け引きが生まれるのだ。一騎当千の爽快感がウリの『無双』シリーズは、そういった繊細な部分とイイ意味でかけ離れていると記者は思っていたが、『真?三國無双 Online ?神将乱舞?』をプレイして考えを改めたのであった。

 試遊会の合間には開発プロデューサーの藤重氏と開発ディレクターの越後谷氏にインタビューも敢行。PCからプレイステーション3へ移植するに当たっての苦労、また記者のようにコンシューマー版しか遊んだことがない人へのアピールポイントなどを聞いた。

――『真?三國無双 Online』が、通常の『真?三國無双』シリーズと大きく異なる部分はどこでしょうか?

藤重和博氏(以下、藤重) 『真?三國無双』シリーズは、アクションはもちろん、シナリオやキャラクターもしっかり作っていますので、いろいろな楽しみかたができる作品だと思います。そこで、『真?三國無双 Online』ではその中から、アクションの部分をクローズアップして、いろいろな人と対戦などができたらどういう風におもしろさが広がっていくんだろう? という挑戦をしてみました。みんなでひとつのワールドを共有し、ともに戦いときにライバルとして対戦するのは、オンラインでしか表現できないことですから。

越後谷和広氏(以下、越後谷) 『無双』シリーズを我々は“タクティカルアクションゲーム”と呼んでいるのですが、その根底に立ち返ったのが『真?三國無双 Online』でしょう。爽快なアクションは当然ですが、タクティカル(戦術性)の部分をさらに練り込んだわけです。多人数での協力、対戦を『無双』のアクションで表現したところにぜひ注目してほしいです。

――プレイステーション3へ移植するに当たって苦労した点はありますか?

藤重 PC版でできることがプレイステーション3版でできなかったり、その逆があってはまずいので、そこの調整が大変でしたね。

越後谷 対戦要素があるゲームなので、すべてのプレイヤーができるだけ同じ条件で遊べなくてはいけません。それがいちばん難しいところだったのですが、プレイステーション3版はかなりキレイなグラフィックで、ほぼPCと同じ条件で戦えるように仕上げられたと思います。グラフィック表現としてはPC版の高品質くらいでしょう。

――プレイステーション3向けの最適化は、具体的にどういった部分で行われているのでしょうか?

藤重 アクションゲームなので、PCでもコントローラーだけで遊べるようには作ってありました。ただ、PCの場合は必ずキーボードがセットになっているので、専用のショートカットキーをいろいろと設けていたんです。一方、プレイステーション3では全員がキーボードを用意するわけではない。そこで、キーボードがないという前提でショートカットキーを始めボタン配置の優先度を改めて検討しました。チャットを思い切り楽しみたいという人にはさすがにキーボードがあったほうが便利でしょうけど、ふつうにプレイする分には、他のユーザーとのコミュニケーションも含め、コントローラー操作でストレスを感じることはないでしょう。

――PS Homeのラウンジ“回廊”が発表されましたが、あちらではどんな展開を考えいるのでしょう?

藤重 具体的な時期は決めていないのですが、ラウンジ内でイベントを開催すべく動いています。内容、規模ともに検討中ですが、ただ見ているだけではなくユーザーの皆さんが参加して楽しめるようなものにできたらいいですね。

――プレイステーション3版の発売を待つユーザーへ向けてメッセージをお願いします。

藤重 PC以外でも『真?三國無双 Online』は遊べないのか? という要望を以前からいただいていたので、そういった待ち望んでくれていた方たちへようやくお届けすることができてうれしく思います。『無双』シリーズというタイトルに初めて触れる人も満足できる内容になっているので、ぜひ皆さんに遊んでほしいですね。

越後谷 『真?三國無双 Online』は全国の『無双』ファンの中から猛者が集う場所になると思います。キャッチコピーも“最強は誰だ?”なので、我こそはと思う人はぜひ自分の力を試してください。もちろん、『無双』シリーズがはじめてという方も大歓迎なのでひとりでも多くの人が参加してくれることに期待しています。

※『真?三國無双 Online ?神将乱舞?』の公式サイトはこちら
www.musou-online.jp/index.asp



【関連ニュース】
? 『真?三國無双 Online ?神将乱舞?』プレミアムBOXには多彩なスペシャル特典が
? 『真?三國無双 Online ?神将乱舞?』の発売日は2010年2月18日

引用元:三國志 専門サイト

2011年2月10日木曜日

近所住民「まさか…」 堺の1歳児死亡、また虐待か

 また虐待なのか?。堺市堺区で14日、自宅から救急搬送された1歳6カ月の男児が死亡し、額のあざなど激しい虐待が疑われる跡が見つかった。救急隊が到着したときにはすでに手足が冷たく、心肺停止の状態だった。13日に通告を受けていた市子ども相談所は急遽(きゅうきょ)記者会見を開き、「対応は適切だった」と釈明。近所の住民は「一体どうして」と驚きをみせた。

 現場一帯は一戸建ての住宅やマンションが立ち並ぶ静かな住宅地。救急隊が玄関のインターホンを鳴らすと、母親(21)は男児を抱いて現れたが、すでに手遅れの状態だったという。

 母子が暮らしているマンション1階に入居する塗料販売会社の男性従業員は、「午前6時すぎごろ、救急車のサイレンが聞こえた。お年寄りの急病かと思ったが、まさか赤ちゃんだったとは。泣き声などは聞いていない」。

 2階の主婦(62)は「(母子は)昨年暮れか今年初めごろに入居してきた。あまり赤ちゃんの泣き声を聞かなかったので、何があったのか全く分からない」と困惑していた。

 一方、同相談所は会見で、男児が母親に連れられて松原市の病院を受診した際、両目の周りにあざができていたり、頭部に打撲痕が見つかったりしたことを明らかにした。相談所は虐待の可能性を認識していたが、13日の会議で緊急性はないと判断し、即時の保護を見送ったという。

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引用元:マスターオブエピック(Master of Epic) 専門サイト

2011年1月29日土曜日

セガ「PSU」で,ハロウィン記念撮影会を実施。全銀河に


Dofus rmt






rmt 信長

 セガは,オンラインRPG「ファンタシースターユニバース」で,イベント「ハロウィン記念撮影会?ハッピーハロウィン?」を実施する。期間はそれぞれ,ワールド1が11月3日(金)20:00?22:00,ワールド2が11月4日(土)20:00?22:00となっている。

 PSUでは2006年10月19日(木)から,グラール太陽系で,「お化けかぼちゃ」の装飾が施された「ハロウィンロビー」が各シティに出現しており,フィールドでもハロウィンの仮装をした原生生物が確認されているという。この盛り上がっている(?)ハロウィンをレポーターの「アルド」
「シエラ」が取材し,後日オフィシャルサイトで,撮影した画像を公開するとのこと。

 レポーター達は,開催時間中にランダムでユニバース,シティを巡回しているという。彼らを見かけたら気軽に声をかけて,一緒にハロウィンを楽しもう。(Nobu) ffxi rmt
rmt Atlantica












アルド,シエラ



























引用元:三國志 専門サイト

2011年1月26日水曜日

「シール」のイラストレーターに自キャラを描いて


あなたの姿がオリジナルイラストに!
「みっき?からのお年玉プレゼント」実施



 株式会社YNKJAPAN(ワイエヌケージャパン、代表取締役:チェ?ジョング)は、当社にて運営するMMORPG「Seal Online(シールオンライン http://www.sealonline.co.jp/ )」において、シールオンライン公式人気イラストレーター「みっき?」のイラストが当たる、新春特別キャンペーン「みっき?からのお年玉プレゼント」の開催をお知らせします。


新春特別キャンペーン「みっき?からのお年玉プレゼント」開催!

 日頃より、シールオンラインをご愛顧いただきましてありがとうございます。シールオンライン日本上陸から、早7年。2010年を迎えるにあたって、大人気のシールオンライン公式イラストレーター「みっき?」からの大プレゼント!なんと、「ゲーム内でのあなたの姿」が、「みっき?」によるイラストになっちゃいます。
 また、プレゼントはこれだけではない!みっき?サイン入り「オリジナル直筆色紙」もプレゼント。この機会を逃したら二度と手に入らないアイテムばかり。奮ってご参加下さい。

■プレゼント内容
★あなたの姿がイラストに賞 1名様
抽選で1名様に、みっき?さんの描く「あなたのキャラクター」イラストをプレゼント!

★新年色紙賞 5名様
抽選で5名様に、みっき?さんの直筆サイン色紙をお送りさせていただきます。


■キャンペーン期間と対象者
「2010 年新春福袋」を購入された全ての方から抽選
2009年12月15日(火)から2010年1月12日(火)までに購入された、全ての方が抽選対象となります。

新年の運試し。この機会に福袋を購入してはいかがでしょう?

「みっき?からのお年玉プレゼント」の概要はこちら!
? http://www.sealonline.co.jp/board/boardRead.php?boardSeq=2&seq=991

引用元:リネージュ3(Lineage3) 総合情報サイト

2011年1月22日土曜日

【PR】Core i7&GTX 470搭載でまさに万全。ドスパラの

 「FINAL FANTASY® XIV」のクローズドβテスト開始に合わせ,いち早く推奨PCを投入してきたことが記憶に新しいドスパラだが,あれから約2か月。FINAL FANTASY®の先行正式サービスが開始となったこのタイミングで,「Prime Galleria FINAL FANTASY® XIV 推奨認定パソコン」が,スペックのブラッシュアップを実現して再登場してきた。
 BTO標準構成価格は12万9980円(税込)と,7月に登場した時点から値下がりしているのもポイントが高い。

Prime Galleria FINAL FANTASY® XIV 推奨認定パソコン購入ページ


インテル® Core™ i7-870プロセッサー
 BTO標準構成のスペックをチェックしてみよう。
 まず,気になるCPUとGPUは,順に「インテル® Core™ i7-870プロセッサー」と「NVIDIA® GeForce® GTX 470」。追加のパフォーマンスが必要なときには自動的にクロックを引き上げる「インテル® ターボ?ブースト?テクノロジー」により,定格動作クロック 2.93GHzのところ,最大では3.60GHzまで自動的に引き上げられるのが最大の魅力だ。また,クアッドコアCPUながら,「インテル® ハイパースレッディング?テクノロジー」の採用により,8スレッド動作が可能になっており,マルチスレッド動作に強いのも特徴といえる。

本体左側板には吸気孔と吸気ファンを搭載。さらにPCケース内は,前面の吸気ファンから,本体上部後方へ一直線のエアフローが生まれるようデザインされている

 このほかBTO標準構成の主なスペックは以下のとおり。自作PC市場でその名が知られる「HEC」ブランドの電源ユニットで,高効率の電気製品を認証する独立機関から「80 PLUS Bronze」認証を得た定格700Wモデルを搭載する点は押さえておきたいところだ。1回のプレイ時間が長くなりがちなFINAL FANTASY® XIVを,長期的にプレイしていくにあたって,電源部の品質はとくに重要となるだけに,実績のある電源ユニットを搭載してきたのはありがたい。(※構成部品は,同等品に変更される可能性があります)

BTO標準構成の主なスペック
  • CPU:インテル® Core™ i7-870プロセッサー(L2キャッシュ容量256KB×4,L3キャッシュ容量8MB,動作クロック2.93GHz,インテル® ターボ?ブースト?テクノロジー有効時の最大動作クロック3.60GHz)
  • マザーボード:インテル® H55 Express搭載(ATXフォームファクタ)
  • メインメモリ:PC3-10600 DDR3 SDRAM 2GB×2
  • GPU:NVIDIA® GeForce® GTX 470(グラフィックスメモリ容量1280MB)
  • ストレージ:HDD(容量1.5TB,Serial ATA 3Gbps)
  • 光学ドライブ:DVDスーパーマルチ
  • 有線LAN:1000BASE-T
  • サウンド機能:オンボード
  • 電源ユニット容量:700W(Compucase Enterprise製「HEC-700TE-2WX」)
  • 本体サイズ:192(W)×511(D)×436(H)mm
  • OS:Windows 7 Professional(32bit版,64bit版選択可能)
  • 付属品:日本語キーボード,レーザーセンサー搭載ワイヤードマウス
(※構成部品は,同等品に変更される可能性があります)

 ところで,公式ベンチマークソフト「FINAL FANTASY® XIV OFFICIAL BENCHMARK」がリリースされたのは,2010年6月のこと。あれから1四半期が経過し,その間にゲームクライアント側ではエンジンの大幅なブラッシュアップが図られたため,スコアは参考程度ということになるが,それでも指針としては十分に機能するだろうということで,今回も本ベンチマークソフトを実行してみることにした。
 テストに用いたグラフィックスドライバは「GeForce® Driver 260.52」。登場キャラクターに「ヒューラン(女)」を選び,「Low」と「High」,2つの「Resolution」設定におけるスコアをチェックしたところ,スコアは,以下のとおりだった。

  • Low:5529
  • High:3844

クセのない日本語フルキーボードと,DPI設定の変更機能を搭載したレーザーセンサー搭載ワイヤードマウスを標準で同梱
 公式Webサイトで紹介されている指標を参考にスコアを分析すると,解像度1280×720ドットのLow設定では「快適」,同1920×1080ドットのHigh設定では「やや快適」。製品版クライアントではエンジン側のパフォーマンス最適化が実現されていることも踏まえるに,FINAL FANTASY® XIVのプレイを前提に買い換える対象として,十分な3D性能を獲得できているといっていいだろう。

 ゲームが動くまでをサポートするドスパラの推奨PCらしく,非常に高いレベルでバランスの取れたPrime Galleria FINAL FANTASY® XIV 推奨認定パソコン。先行正式サービスの始まるこのタイミングで手に入る推奨PCのなかでも,間違いなくオススメの1台だ。

Prime Galleria FINAL FANTASY® XIV 推奨認定パソコン購入ページ



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引用元:函館市歯科の総合情報サイト

2011年1月5日水曜日

【GOLF】世界ランキング A.キム14位! 遼は44位に

 米男子ツアーのシェル?ヒューストン?オープン(テキサス州レッドストーンGC)で待望のツアー3勝目を挙げたアンソニー?キム(米)が、マスターズを前にゴルフの世界ランキング14位に浮上した。メジャー前哨戦とも言うべき同大会をプレーオフの末に制したキムは、米国時間5日発表の最新の同ランキングで一気に12ランクアップ。大一番に向けて存在感を示している。

 日本勢は池田勇太が先週までと同じ40位、石川遼は41位から44位に順位を落としている。尚、同ランク1位タイガー?ウッズ(米)、2位スティーブ?ストリッカー(米)、3位フィル?ミケルソン(米)の上位陣に変動はない。

引用元:SEO对策 | 福岡市